2.0.1. PATCH-NOTIZEN

NEU

Phase 1 des Elite-Dungeon-Systems ist jetzt verfügbar!  Elite-Dungeons sind hochstufige Herausforderungen für erfahrene Spieler. Sie bieten 10 Schwierigkeitsgrade der Stufen Elite 1 bis Elite 10.

Mit jedem Schwierigkeitsgrad erhöht sich neben dem Herausforderungsniveau auch die Qualität der Belohnungen nach dem Abschluss des Dungeons.  Die Elite-Schwierigkeitsgrade 1 bis 4 bauen langsam auf dem Schwierigkeitsgrad der Story-Dungeons auf. Die Schwierigkeitsgrade 5 bis 10 enthalten neue Hindernisse und Herausforderungen, die es zu überwinden gilt.

Spieler müssen sich über den Gruppenfinder in der Warteschlange für Elite-Dungeons anmelden.  Elite-Schwierigkeitsgrade sind für folgende Dungeons verfügbar:

  • Die Polaris

  • Krieg gegen die Finsternis

  • Heraufbeschworene Hölle

  • Ewige Hölle

  • Das Ankh

Weitere Dungeons kommen zukünftig hinzu.

Neben dem Elite-Dungeon-System gibt es zahlreiche Änderungen und Verbesserungen an der Dungeon-Beute, an Dungeon-Belohnungen, an den Stammkunden-Vorteilen und an der Lebensqualität … alles basierend auf eurem Feedback.  Danke!


PATCH-HIGHLIGHTS

  • Preis von Sprint 2 wurde auf 2500 Male der Gunst gesenkt.
  • „Beschleunigte Anima“ wurde in „Sprinten-Upgrade“ umbenannt.
  • Die Freischaltung der aktiven oder passiven Seite einer Waffe schaltet jetzt die andere Seite kostenlos frei, wodurch die Kosten für die Freischaltung einer Waffe halbiert werden.
  • Der Preis der ersten Waffen-Freischaltung wurde auf 5000 Male der Gunst gesenkt.
  • In Dungeons droppen jetzt mehr seltene Truhen.
  • Seltene Truhen in Story-Dungeons enthalten jetzt ein Destillat und ein außergewöhnliches Objekt.
  • Die Beutetabelle für Truhen in Story-Dungeons wurde angepasst, um die Chance, anstelle eines Destillats ein Objekt zu erhalten, zu erhöhen.
  • Spieler erhalten für den ersten Dungeon, den sie an einem Tag meistern, garantiert ein außergewöhnliches Objekt.
  • Szenario-Truhen enthalten jetzt auch Glyphen.
  • Die Droprate von Siegeln in Bau-Truhen wurde erhöht.
  • Die wiederholbaren Dungeon-Missionen gewähren jetzt mehr EP.
  • Spieler auf Stufe 50 erhalten jetzt schneller KP und FP.
  • Stammkunden erhalten jetzt 1 Bonus-KP, wenn sie einen KP über EP erhalten.
  • Stammkunden erhalten jetzt 1 Bonus-FP, wenn sie einen FP über EP erhalten.
  • Standard-Inventargröße wurde auf 35 erhöht.
  • Stammkunden brauchen für Teleportationen keine Anima-Splitter mehr.
  • Das Hinzufügen von Glyphen und Siegeln kostet keine Male der Gunst mehr.
  • Alle Spieler können jetzt einen Tausch mit anderen Spielern veranlassen, wenn sie Stammkunden sind oder Stufe 15 erreicht haben.
  • Stammkunden erhalten in Herausforderungen jetzt 20 % mehr Male der Gunst. 

 

ALLGEMEIN

  • Spieler, die die Erfolge „Das Summen“ oder „Die ungesehenen in der geheimen Welt“ abgeschlossen haben, sehen diese jetzt unter „Ewige Echos“.
  • Kleiner Löwe, Psychedelisches Irrlicht und Loyaler Hund können jetzt auch dann gelöscht oder verbraucht werden, wenn ihr den Begleiter schon besitzt. Dies behebt ein Problem, durch das diese Objekte bei Spielern, die sie aus The Secret World transferiert hatten, steckenblieben.
  • Der Erfolgshändler in Agartha hat jetzt blaue und weiße Chirurgenhandschuhe im Sortiment.
  • Alle Erfolgshändler-Bekleidungsobjekte werden jetzt beim Kauf automatisch verbraucht.
  • Der Erfolgshändler in Agartha hat jetzt den Schneeballwurf, Nassirs Waffe und Schuhe der Synchronität im Sortiment.
  • Es ist nicht mehr möglich, sich im Untergeschoss des Bergbaumuseums zu treffen.
  • Einige Interaktions-UIs wurden überarbeitet, um die Aktionen des Spielers besser darzustellen.
  • Die Verteilung von Belohnungen für Bau-Missionen wurde angepasst.
  • Trainer machen jetzt eine Pause, wenn der Spieler das Telefon benutzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Mauszeiger während der Charaktererstellung verschwinden konnte.
  • Ihr könnt Waffen im Auktionshaus jetzt basierend auf ihren Aufsätzen (Energie, Wiederherstellung usw.) suchen.
  • Die Optik der Kraftleiste wurde angepasst, um die Trank- und Apparat-Symbole besser sichtbar zu machen.
  • Die Waffen-UI der Schrotflinte wurde aktualisiert
  • Neben dem Hilfe-Button auf Kraft-Seiten gibt es jetzt einen neuen Button für die Anzeige des Waffenspezialität-Videos.
  • Es wurde ein Fehler bei der Berechnung der Objekteffizienz behoben.
  • Das Verhalten von Geheimweltlern in Agartha, die Probleme hatten, die Last der dunklen Tage zu tragen, wurde angepasst.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aktualisierung von Abschlusssteinen seltsame Effekte im Kräfte-Kauffenster auslöste.
  • Es wurde eine fehlerhafte Interaktion mit der Beutekiste-UI nach dem Kauf zusätzlicher Dungeon-, Szenario- oder Bau-Schlüssel behoben.
  • Erhält man KP oder FP, wenn man das Limit bereits erreicht hat, wird man nicht mehr auf das Limit zurückgesetzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen-Freischaltungsseiten den falschen Preis anzeigten.
  • Im Auktionshaus ist jetzt nicht mehr von „Verkaufsgebühr“, sondern von „Einlistungsgebühr „die Rede.

 

GAMEPLAY

  • Resurrection Joe und Ttsahthath, Herr des Schleims haben hinsichtlich ihrer Stufe und Macht jetzt die korrekten Werte.
  • Die Vampirkraft „Feldtransfusion“ verwurzelt jetzt, anstatt zu betäuben, um Gegenmaßnahmen zu ermöglichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich einige Faust-SüZs gegenseitig überschrieben.
  • Laden-Animationen für Schrotflinten zeigen jetzt immer die Schrotflinte an.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Blut-Wendigo in der Mission „Fließt bergab“ verschwinden konnte, bevor die Jagd beendet war.
  • Es wurde eine Absicherung für Fälle eingebaut, in denen der Blut-Wendigo in der Mission „Fließt bergab“ im Endkampf unverwundbar war.
  • Der Wegpunkt in die Kanalisation, der in Stufe 5 von „Dämmerung einer endlosen Nacht“ falsch war, wurde korrigiert.
  • Der Missionsgeber für die Tyler Freeborn-Kette erscheint jetzt wie vorgesehen auf der Hauptkarte.
  • Der Kultanführer gewährt jetzt in einem Gebiet Missionsupdates, nicht mehr nur Spielern, die ihn „Es kommen immer Neue“ trafen.
  • Das Telefon zeigt in der Mission „Schwarze Sonne, roter Sand“ für englische Spieler jetzt die vollständige Unterhaltung an.
  • Der Tod bei Carters Abschlussball gewährt jetzt eine wichtige Erinnerung über den Schutzzauber in „Carter entfesselt“.
  • Auf dem ersten Kürbisfeld sollten bei „Kürbiskopf ist zurück“ keine unsichtbaren Irrlicher mehr sein.
  • In allen Missionen mit Stirnlampe wird jetzt dieselbe Stirnlampe benutzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, nach dem Ausstieg aus der Instanz für „Endspiel“ stecken zu bleiben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, nach dem Ausstieg aus der Instanz für „Totale Sonnenfinsternis“ stecken zu bleiben.

 

GARDEROBE

  • Zahlreiche Textur- und Saumprobleme mit verschiedenen Kleidungsstücken wurden behoben.
  • Einige T-Shirts mit abgeschnittenem Aufdruck wurden überarbeitet.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Versionen der Sick-Kicks-Sneakers in der Garderobe nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Versionen der Katzenohren-Headsets in der Garderobe nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eisklauen in der Garderobe von Spielern, die sie aus The Secret World transferiert hatten, nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Militärbaretts in der Garderobe nicht angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das T-Shirt „Extraleben“ für männliche Charaktere das falsche Mesh hatte.
  • T-Shirt „Extraleben“, blau müsste jetzt für jedes Geschlecht den korrekten Thumbnail haben.
  • Secret Podcast T-Shirt müsste jetzt für jedes Geschlecht den korrekten Thumbnail haben.
  • Initiantenjacke: Drachen müsste jetzt für jedes Geschlecht den korrekten Thumbnail haben.
  • Die Armeemütze, schmutzverseucht wird jetzt in der Garderobe angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kimono, blau mit grau bei Illuminaten-Charakteren nicht korrekt funktionierte.
  • Das Outfit Einheitskern (Templer) ist jetzt wie vorgesehen Templer-Charakteren vorbehalten.
  • Leder-Handgelenksbandagen werden jetzt in der Hände-Kategorie aufgelistet.
  • Bustiers werden in der Garderobe jetzt angezeigt.
  • In der Garderobe gibt es jetzt auch Nadelstreifenanzughosen mit Farbvarianten.
  • Kampfheadset müsste jetzt in der korrekten Kategorie erscheinen.
  • Geschnürte Vatermörder sollten jetzt in der korrekten Kategorie für weibliche Drachen-Charaktere erscheinen.
  • Tropfenohrringe sollten jetzt in der korrekten Kategorie für weibliche Drachen-Charaktere erscheinen.
  • Offene Lederjacken müssten in der Garderobe jetzt angezeigt werden.
  • Feurige Albtraummaske müsste in der Garderobe jetzt angezeigt werden.
  • Einhorngesicht müsste in der Garderobe jetzt angezeigt werden.
  • Unheimliche Pferdemaske müsste in der Garderobe jetzt angezeigt werden.
  • Unheimliche Zebramaske müsste in der Garderobe jetzt angezeigt werden.
  • Maschinen-Helm müsste in der Garderobe jetzt angezeigt werden.
  • Chirurgenhandschuhe müssten in der Garderobe jetzt angezeigt werden.