CONTENU PRINCIPAL DE LA MISE À JOUR
- Accédez à Kaidan pour la suite de l’histoire principale après les événements de la marée chuchotante.
- De nouvelles difficultés d’élite ont été ajoutées aux scénarios.
- Une nouvelle catégorie de skins d’arme a été ajoutée à la loge, ce qui vous permet de collectionner les skins et de personnaliser l’apparence de vos armes.
GÉNÉRALITÉS
- Il est désormais possible de signaler un joueur dans le menu de discussion, à l’aide d’un clic droit sur le joueur en question. Ainsi, vous pouvez désormais signaler à notre service client tout comportement inapproprié sur le canal de dialogue. Tout joueur signalé grâce à cette option sera automatiquement ajouté à votre liste de joueurs à ignorer.
- Les reliques de Protecteur non utilisées ont été converties en reliques de Protecteur arrivées à expiration, lesquelles peuvent être utilisées pour gagner 1 000 éclats d’anima.
- Les succès liés à la marée chuchotante ont été convertis en échos éternels.
- Cliquer sur l’icône d’anima dans la barre supérieure ouvre dorénavant l’interface de portefeuille.
- Un puits d’anima des Fermes Assiégées était impossible à trouver. Ceci a été corrigé.
- Correction d’un message vide qui apparaissait quand on tentait de consommer un objet de type vêtement qu’on possédait déjà.
- La légende n°8 des Draculesti a été déplacée et se trouve désormais dans un lieu plus accessible.
- Le texte indiquant la source de l’obtention du compagnon Jeune Vargr a été mis à jour.
- Il faut désormais une essence pour appeler un boss d’antre régional. Pour un boss de zone de jeu, il en faut toujours cinq.
- Correction d’un problème au niveau des mails de l’hôtel des ventes, qui ne parvenaient pas correctement à leur destinataire quand on achetait quelque chose à quelqu’un qu’on avait sur sa liste de joueurs à ignorer.
- Le succès Dramaturge est désormais obtenu comme prévu quand on a récupéré toutes les légendes du théâtre d’Albion.
- Correction d’un souci qui faisait disparaître le cartouche des joueurs qui mouraient et revenaient à la vie près de vous.
- Lorsque vous êtes sur une monture et que vous allez sur un sautoir à l’aide d’un pas de côté, vous êtes désormais catapulté comme prévu.
- Le seigneur Dreyugr prétendait ne pas avoir de cœur, mais suite à un interrogatoire poussé impliquant une lame bien tranchante et beaucoup de sang, nous avons obtenu confirmation qu’il en avait bien un. Du coup, il recommencera à le lâcher (parfois) en mourant.
- La peinture de guerre maya et le nez de clown (objets du musée) n’indiquent plus qu’il faut 50 PP pour pouvoir les utiliser.
- Le menu des légendes et des succès s’ouvre désormais à la dernière légende trouvée ou au dernier succès obtenu.
- Correction d’un souci qui empêchait parfois le client Steam de se reconnecter immédiatement après une déconnexion volontaire ou accidentelle.
- Correction d’un problème qui causait un plantage du client quand on appuyait sur Ctrl+Z alors que la fenêtre de recherche de groupe ou de téléportation était ouverte.
COMBAT
- Correction d’un souci lié au Grimoire des dieux immondes, qui infligeait des dégâts supplémentaires à chaque coup au but porté par Maleficium au lieu d’obéir à la règle d’un déclenchement par seconde maximum.
- Lame spirituelle a été revu et la lame ne disparaît plus au fil du temps. Désormais, lorsque vous l’activez, vos 10 prochaines attaques de Lame infligent des dégâts supplémentaires. Si vous reforgez votre Lame spirituelle alors que vous bénéficiez encore de ce bonus, vous gagnez davantage d’attaques renforcées.
- Le pouvoir passif Forge des âmes pour Lame dansante ajoute désormais les dégâts de Lame spirituelle à 3 attaques.
- Le pouvoir passif Lame endurcie pour Entaille profonde a à présent 30% de chances d’infliger des dégâts supplémentaires sans consommer de charge de Lame spirituelle.
- L’arme Rythme de la forge a elle aussi été modifiée afin d’avoir une chance de conférer des charges supplémentaires infligeant des dégâts de Lame spirituelle chaque fois que vous gagnez des charges causant des dégâts de Lame spirituelle. Le total gagné et les chances de l’obtenir dépendent de combien d’attaques vous gagnez. Par exemple, lorsque vous gagnez une attaque, vous avez 31% de chances d’en obtenir une autre. Et quand vous en gagnez six, vous en obtenez automatiquement deux de plus.
- Correction d’un souci qui empêchait le pouvoir passif de Fusil d’assaut Explosion secondaire de se déclencher quand on utilisait Grenade incendiaire.
- Correction d’un problème à cause duquel le revenant appelé par les armes liées avec les ombres se retrouvait pris pour cible par les attaques ennemies.
- Dorénavant, on ne reste plus perpétuellement en combat quand on a un stock de sang de vampire.
- Les doppelgängers du chaos et autres assistants au combat (tels que les gardiens mnémoniques et les revenants des armes liées aux ombres) cessent désormais d’attaquer quand leur cible meurt ou devient inattaquable.
- Correction d’un souci lié à plusieurs gadgets, qui déclenchaient par erreur le temps de rechargement global quand on les utilisait.
- Les ennemis immunisés contre les effets de contrôle des foules, tels que les boss de donjon, ne sont plus affectés par la réduction d’efficacité de ces effets. Cela signifie qu’à chaque fois qu’un boss lance une attaque pouvant être interrompue, n’importe qui peut l’interrompre sans que cela affecte en rien la résistance aux contrôles des foules du boss pour sa prochaine attaque pouvant être interrompue.
- Correction d’un problème qui offrait la réduction d’efficacité des effets de contrôle des foules aux PNJ qui étaient immunisés contre ces derniers.
- En raison des modifications précédentes, la durée par défaut des effets de contrôle des foules appliqués aux ennemis qui y sont immunisés a été réduite de 50%.
- Si vous avez bu une potion de santé qui fait toujours effet, elle continue désormais de vous soigner même si vous êtes étourdi ou renversé.
- Correction d’un souci qui empêchait l’effet bonus d’Artefact d’un autre monde de fonctionner correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel les soins prodigués par l’insigne de plaisir cruel ne tenaient plus compte de la pénalité infligée par un niveau de martyre ou de corruption élevé.
MISSIONS
- Plusieurs symboles manquants ont été ajoutés sur les cartes pour les missions narratives.
- Plusieurs objets de la Côte Sauvage restaient actifs même quand on n’accomplissait plus la mission pour laquelle ils sont requis. Ceci a été corrigé.
- Une porte de Londres était active même quand on n’était pas en train d’accomplir la mission pour laquelle elle est requise. Ceci a été corrigé.
- Anastasia est désormais visible sur la carte de la Forêt des Ombres quand elle a des missions à vous confier.
- Durant deux phases de « Péchés mortels », des ennemis apparaissaient au mauvais niveau. Ceci a été corrigé.
- Des ennemis apparaissaient au mauvais niveau durant la phase 4 de « C’est mort ». Ceci a été corrigé.
- Des ennemis apparaissaient au mauvais niveau durant la phase 5 de « L’attachement ». Ceci a été corrigé.
- Au cours de la mission « L’étincelle de vie », les momies vaincues lâchent désormais leurs bandages par terre plutôt que dans des sacs. Les bandages ramassés par terre peuvent par la suite être supprimés dans l’inventaire.
- Tuer le belliciste draug rapidement dans « État de siège » permet à présent d’être récompensé en conséquence, comme prévu.
- Réduction du temps de retour à la vie du surveillant du tunnel, du coordinateur de l’assaut sur la Souillée et du coordinateur de la station de pompage.
- « Le siège d’El-Meraya » rapporte désormais des éclats d’anima, comme prévu.
- Dans « Un paquet à récupérer », le rayon de détection de la deuxième caméra de surveillance a été modifié afin de mieux correspondre à sa lueur.
- Dans « Dis-moi qui tu hantes… », Ella apparaissait quel que soit le moment où la porte de la cave était ouverte. Ceci a été corrigé.
- Un message peu compréhensible s’affichait parfois quand on utilisait le désignateur laser CHECMATE. Il a été supprimé et les dégâts du désignateur ont été augmentés.
- Correction d’un souci qui empêchait de tenter plusieurs fois la mission d’antre des Fermes Assiégées « Conservation ».
- Dans « Qui terrorise les terreurs ? », quitter la zone où se trouvent les loups-garous réinitialise désormais correctement la mission.
- Une latence importante ne devrait plus rendre la phase de la boîte à musique plus difficile dans « La dernière danse des Padurii ».
- Les notes de musique capturées dans « La dernière danse des Padurii » permettent dorénavant à tous les membres du groupe d’accomplir la mission.
DONJONS
- Les dégâts infligés par les déclencheurs de l’Enfer tourmenté augmentent désormais à chaque explosion successive.
- Correction d’un endroit où il était possible de rester coincé dans La Guerre des Ténèbres.
- Il n’est plus possible de continuer à attaquer les mayas du dernier combat de La Guerre des Ténèbres quand ils sont morts. Vous pouvez cesser de frapper leurs cadavres, ils ont déjà leur compte !
- Correction d’un souci qui permettait aux ak’abs déliés de La Guerre des Ténèbres de se dupliquer mystérieusement.
- Les ak’abs ne devraient plus rester à grouiller dans une zone de La Guerre des Ténèbres quand le groupe se fait vaincre.
- Correction d’un souci qui empêchait les flaques de sang d’ak’ab de disparaître quand La Guerre des Ténèbres était réinitialisée.
- Correction d’un problème qui refusait de vous attribuer le succès lié au fait d’avoir réussi un donjon en niveau élite 1 si, la première fois que vous le faisiez, vous le réussissiez en niveau élite 5 ou plus.
- Il est désormais nécessaire d’attendre au moins 5 minutes avant de pouvoir voter pour exclure quelqu’un ou pour se replier dans un donjon ou un scénario. Cette règle ne s’applique pas aux groupes privés.
- Les récompenses moyennes en termes d’XP ont été augmentées quand on ouvre les coffres des donjons et scénarios d’élite 1-10. De plus, le minimum d’XP conféré par un coffre dans un donjon ou scénario de niveau plus élevé est désormais supérieur au maximum que l’on pouvait obtenir à la difficulté d’en dessous. Par exemple, un coffre de boss de donjon d’élite 4 peut rapporter au maximum 1 700 XP, tandis que les coffres d’un donjon d’élite 5 rapportent au minimum 2 000 XP.
- Les récompenses en XP des donjons du mode narratif ont été ajustées en conséquence. Cependant, dans ce cas, il peut y avoir un chevauchement dans la valeur en XP des coffres pour les donjons de niveau proche.
- Tous les distillats ont été renommés, de sorte que la quantité d’XP conférée est désormais indiquée dans le nom.
SCÉNARIOS
- Les miliciens subissent dorénavant 35% de dégâts en moins.
LOGE
- L’uniforme de terrain d’Orochi a été ajouté aux tenues disponibles dans la loge.
- Chemises à col classique à manches retroussées et chemises à carreaux à manches retroussées ont été regroupées en une seule et même catégorie pour les personnages de sexe masculin.
- Chemises à col classique à manches courtes et chemises à carreaux à manches courtes ont été regroupées en une seule et même catégorie pour les personnages de sexe masculin.
- Correction d’un souci lié aux kilts en tissu écossais sans escarcelle bleu et vert et bleu. Les personnages féminins se retrouvaient avec le modèle pour homme, et vice versa.
- Correction d’un problème qui se produisait en achetant certains pantalons habillés : quand on le choisissait de couleur blanche, on n’obtenait pas le bon modèle.
- Le jean baggy usé ne peut plus être bleu pour les personnages de sexe masculin. En revanche, ces derniers ont désormais un jean vieilli de cette couleur.
- Correction d’un souci de couleur au niveau du manteau long en cuir vert pour femme (il était en fait rouge).
- Correction de plusieurs soucis liés aux bottes western pour les personnages de sexe masculin.
- Les bottes de plaques des personnages de sexe masculin ont changé de nom pour devenir des baskets blindées.
- Correction d’un souci qui faisait disparaître le pantalon quand on enfilait un corset épaules nues.
- Correction d’un problème qui permettait de racheter des gants de chirurgien, même quand on en possédait déjà.
- Les poignes de Djinn démoniaque indiquent désormais la bonne couleur dans la loge.
- Correction d’un souci lié au pantalon de smoking à pinces. Quand les personnages de sexe masculin en achetaient un noir, ils recevaient un blanc à la place.
- Les listes d’objets sur le panneau droit de la loge sont maintenant triées en fonction des objets que vous possédez, puis par ordre alphabétique.
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