Notes de mise à jour 2.0.1

NOUVEAUTÉ

La phase 1 du système de donjons d’élite est désormais disponible ! Les donjons d’élite sont des défis relevés qui s’adressent aux joueurs expérimentés. Ils offrent 10 niveaux de difficulté différents, allant d’élite 1 à élite 10.

Chaque niveau de difficulté augmente le défi proposé par le donjon, mais aussi le butin et les récompenses qu’il offre. D’élite 1 à élite 4, la difficulté augmente graduellement. Puis, à partir d’élite 5 et jusqu’à élite 10, de nouveaux obstacles apparaissent, ainsi que de nouveaux défis à relever.

Vous pouvez vous inscrire aux donjons d’élite par le biais de la recherche de groupe. La difficulté d’élite est actuellement disponible pour les donjons suivants :

●     Le Polaris

●     La Guerre des Ténèbres

●     L’Enfer tourmenté

●     L’Enfer éternel

●     L’Ankh

D’autres donjons seront ajoutés à la liste à l’avenir.

En plus des donjons d’élite, de nombreuses modifications et améliorations ont été apportées au butin et aux récompenses des donjons, mais aussi aux avantages des mécènes et à la qualité de vie, le tout basé sur vos retours. Merci !

 



PRINCIPAUX AJOUTS ET MODIFICATIONS DE LA MISE À JOUR

  • Réduction du coût de Sprint 2 à 2 500 marques de faveur.
  • Anima stimulée a été renommé Amélioration de sprint.
  • Débloquer la page de pouvoirs actifs ou passifs d’une arme débloque désormais également l’autre page gratuitement, ce qui réduit de moitié le coût de déblocage d’une arme.
  • Le prix de la première arme débloquée a été réduit à 5 000 marques de faveur.
  • Augmentation de la fréquence d’apparition des coffres rares dans les donjons.
  • Dans les donjons narratifs, les coffres rares contiennent à présent un distillat et un objet extraordinaire.
  • Modification de la table de butin des donjons narratifs afin qu’il y ait plus de chances de trouver dedans un objet plutôt qu’un distillat.
  • Vous êtes assuré de recevoir un objet extraordinaire dans le premier donjon que vous réussissez chaque jour.
  • Ajout de glyphes aux coffres de scénario.
  • Augmentation de la fréquence d’insignes dans les coffres d’antre.
  • Ajout d’XP aux missions répétables dans les donjons.
  • Augmentation de la vitesse de gain de PP et de PC au niveau 50.
  • Les mécènes reçoivent désormais 1 PP supplémentaire chaque fois qu’ils gagnent des PP grâce à leurs XP.
  • Les mécènes reçoivent aussi 1 PC supplémentaire chaque fois qu’ils gagnent des PC grâce à leurs XP.
  • Augmentation de la taille de base de l’inventaire, qui passe à 35 emplacements.
  • La téléportation ne requiert plus d’éclats d’anima pour les mécènes.
  • Lier glyphes et insignes à des objets ne coûte plus de marques de faveur.
  • Tous les joueurs peuvent désormais engager un échange avec n’importe quel autre joueur, à condition d’être un mécène ou d’avoir au moins atteint le niveau 15.
  • Les mécènes reçoivent dorénavant 20% de marques de faveur en plus en réussissant des défis.

 

 

GÉNÉRALITÉS

  • Les joueurs ayant réussi les succès Le bourdonnement ou L’Invisibile dans The Secret World les trouveront à présent dans la catégorie Échos éternels.
  • Le Petit lion, le Follet psychédélique et le Molosse loyal peuvent dorénavant être supprimés ou consommés même si vous possédez déjà le compagnon en question. Cela permet de corriger un souci qui les bloquait quand on les transférait depuis Secret World.
  • Ajout des Gants de chirurgien, bleu et des Gants de chirurgien, blanc à l’inventaire du marchand de succès de l’Agartha.
  • Tous les vêtements achetés au marchand de succès sont désormais consommés automatiquement à l’achat.
  • Ajout de Lancer de boule de neige, du Fusil d’assaut groovy de Nassir et des Chaussures de synchronicité à l’inventaire du marchand de succès de l’Agartha.
  • Il n’est plus possible de se rejoindre dans le sous-sol du musée de la mine.
  • Mise à jour de plusieurs interfaces d’interaction afin qu’elles représentent mieux l’action vous êtes en train d’accomplir.
  • Redistribution des récompenses pour les missions d’antre.
  • Les entraîneurs s’interrompent désormais lorsque vous ramassez le téléphone.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le curseur de la souris pendant le processus de création de personnage.
  • L’hôtel des ventes offre à présent la possibilité de chercher une arme en fonction de son accessoire (énergie, restauration, etc.).
  • Modification des visuels de la barre des pouvoirs afin de rendre les icônes de potions et de gadgets plus lisibles.
  • Mise à jour de l’interface du fusil à pompe.
  • Ajout d’un bouton près du bouton d’aide des pages de pouvoirs afin de pouvoir visionner la vidéo de spécificité de l’arme.
  • Correction d’une erreur dans le calcul de la puissance d’arme.
  • Modification du comportement des agents du monde secret de l’Agartha, qui avaient du mal à supporter le poids des jours sombres.
  • Correction d’un cas de figure faisant que l’amélioration des points d’orgue pouvait causer des comportements étranges dans la fenêtre d’achat de pouvoir.
  • Correction d’une étrange interaction avec l’interface de coffre de butin après avoir acheté des clés de donjon, de scénario ou d’antre supplémentaires.
  • Gagner des PP ou des PC lorsque vous êtes au-dessus de la limite ne vous ramène plus à la limite.
  • Correction d’un souci faisant que les pages de déblocage des armes n’indiquaient pas le bon coût.

 

 

GAMEPLAY

  • Le niveau et la puissance de Resurrection Joe et de Ttsahthat, seigneur du mucus ont été ajustés.
  • Le pouvoir de vampire Champ de transfusion a désormais un effet de clouage plutôt que d’étourdissement, ce qui permet de réagir.
  • Correction d’un souci faisant que certains effets de dégâts sur la durée d’Arme de main se supprimaient les uns les autres.
  • Les animations de rechargement pour votre fusil à pompe devraient désormais toujours vous montrer votre arme.
  • Correction d’un cas de figure dans lequel le Wendigo sanguin pouvait se volatiliser avant la fin de la traque dans la mission « On nous refile la merde ».
  • Ajout d’une possibilité de repli dans le cas où le Wendigo sanguin se retrouve invulnérable lors du combat final de la mission « On nous refile la merde ».
  • Correction du point de passage permettant d’entrer dans les égouts à la phase 5 de « L’aube d’une nuit sans fin ».
  • Le PNJ confiant les missions liées à Tyler Freeborn s’affiche désormais correctement sur la carte principale.
  • Durant la mission « Il en vient toujours plus », le chef de la secte met à jour la mission de tous les joueurs des environs, et non plus seulement de ceux qui le frappent.
  • Le téléphone affiche à présent l’ensemble de la conversation en anglais lors de la mission « Soleil noir et sable rouge ».
  • Mourir lors du bal d’étudiants de Carter confère désormais un rappel concernant la protection dans la mission « Carter se lâche ».
  • Il ne devrait plus y avoir de follets invisibles dans le premier carré de citrouilles lors de la mission « Le retour de Jack ».
  • Toutes les missions nécessitant une lampe frontale utilisent désormais la même.
  • Correction d’un cas de figure faisant qu’il était possible de se retrouver bloqué après avoir été éjecté de l’instance sur un plantage dans « Fin de partie ».
  • Correction d’un cas de figure faisant qu’il était possible de se retrouver bloqué après avoir été éjecté de l’instance sur un plantage dans « Éclipse totale ».

 

 

LOGE

  • Correction de plusieurs soucis de textures et de coutures sur divers vêtements.
  • Correction de plusieurs t-shirts dont le motif était coupé.
  • Correction d’un souci faisant que différents modèles de tennis flashy n’étaient plus visibles dans la loge.
  • Correction d’un souci faisant que différents modèles de casque oreilles de chat n’étaient plus visibles dans la loge.
  • Correction d’un souci faisant que les griffes gelées n’étaient plus visibles dans la loge quand on les transférait de The Secret World.
  • Correction d’un souci faisant que certains bérets militaires n’étaient plus visibles dans la loge.
  • Correction d’un souci faisant que le t-shirt de vie supplémentaire n’utilisait pas le bon maillage pour les personnages de sexe masculin.
  • Le t-shirt de vie supplémentaire, bleu devrait désormais avoir la bonne illustration pour chaque sexe.
  • Le t-shirt The Secret Podcast devrait désormais avoir la bonne illustration pour chaque sexe.
  • La veste d’initié : Dragon devrait désormais avoir la bonne illustration pour chaque sexe.
  • La casquette de combat de l’armée, souillée est désormais visible dans la loge.
  • Correction d’un souci faisant que le kimono, bleu et gris ne fonctionnait pas correctement pour les personnages de la faction des Illuminati.
  • Le noyau de symbiose (Templiers) est désormais réservé aux personnages de la faction des Templiers, comme prévu.
  • Les lanières de poignet en cuir se trouvent désormais dans la catégorie « Mains ».
  • Les soutiens-gorges bandeaux sont désormais visibles dans la loge.
  • Les pantalons de costume à fines rayures ont été ajoutés à la loge (plusieurs couleurs sont disponibles).
  • Le casque de combat devrait désormais faire partie de la bonne catégorie de vêtements.
  • Les colliers ras du cou en dentelle avec médaillon devraient désormais faire partie de la bonne catégorie de vêtement pour les personnages féminins de la faction du Dragon.
  • Les boucles d’oreilles gouttes devraient désormais faire partie de la bonne catégorie de vêtement pour les personnages féminins de la faction du Dragon.
  • Les vestes en cuir ouvertes devraient désormais être visibles dans la loge.
  • Le masque de cauchemar enflammé devrait désormais être visible dans la loge.
  • Le visage de licorne devrait désormais être visible dans la loge.
  • Le masque d’équidé inquiétant devrait désormais être visible dans la loge.
  • Le masque de zèbre inquiétant devrait désormais être visible dans la loge.
  • Le casque de machiniste devrait désormais être visible dans la loge.
  • Les gants de chirurgien devraient désormais être visibles dans la loge.